Bài 16. Các cấu trúc điều khiển
Hoạt động 2 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Câu hỏi 1 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 2 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 1 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 2 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 3 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 1 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 2 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 3 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 2 trang 68 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 1 trang 68 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Lý thuyết các cấu trúc điều khiển Tin học 6 Kết nối tri thức Hoạt động 1 trang 67 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcHoạt động 2 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
1. Trong trò chơi ở phần khởi động, hoạt động nào được lặp lại?
2. Điều kiện để dừng trò chơi là gì?
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365