Bài 16. Các cấu trúc điều khiển
Vận dụng bài 2 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Vận dụng bài 3 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 1 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 3 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 2 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 1 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 2 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 1 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Hoạt động 2 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 2 trang 68 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 1 trang 68 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Lý thuyết các cấu trúc điều khiển Tin học 6 Kết nối tri thức Hoạt động 1 trang 67 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcVận dụng bài 2 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Trong trò chơi ở phần khởi động, việc tính điểm cho mỗi cặp chơi là một hoạt động lặp. Hãy chỉ rõ công việc được lặp lại và vẽ sơ đồ khối cấu trúc lặp của hoạt động này.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365