Bài 17. Chương trình máy tính
Hoạt động 1 trang 71 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Lý thuyết chương trình máy tính Tin học 6 Kết nối tri thức Câu hỏi trang 72 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 1 trang 74 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 2 trang 74 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 3 trang 74 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 1 trang 74 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 2 trang 74 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcHoạt động 1 trang 71 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Trong trò chơi "Làm theo hướng dẫn", Khoa cần hiểu và thực hiện được chỉ dẫn của An để hoàn thành việc vẽ bức tranh. Các chỉ dẫn của An cũng cần phải rõ ràng, dễ hiểu và Khoa thực hiện được. Đó chính là một ví dụ về việc thực hiện thuật toán theo các bước được liệt kê bằng ngôn ngữ tự nhiên.
Nếu thuật toán được chuyển giao cho máy tính thực hiện thì theo em, làm thế nào để máy tính có thể hiểu và thực hiện.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365