Bài 7. Thực hành khám phá phần mềm sơ đồ tư duy
Bài 2 trang 75 SGK Tin học lớp 6 - Cánh Diều
Lý thuyết thực hành khám phá phần mềm sơ đồ tư duy Tin học 6 Cánh Diều Bài 3 trang 76 SGK Tin học lớp 6 - Cánh Diều Bài 4 trang 76 SGK Tin học lớp 6 - Cánh Diều Vận dụng trang 76 SGK Tin học lớp 6 - Cánh Diều Bài 1 trang 75 SGK Tin học lớp 6 - Cánh DiềuBài 2 trang 75 SGK Tin học lớp 6 - Cánh Diều
Sơ đồ tư duy đầu tiên của em
Câu 1
Hãy sử dụng phần mềm sơ đồ tư duy Xmind để tạo ra 1 sơ đồ tư duy đơn giản mà em thích. Hãy chú ý đến các gợi ý ở Hình 1.
Câu 2
Với sơ đồ tư duy vừa được tạo ra (trong Câu 1) em hãy thực hiện những thao tác sau và quan sát để biết thêm cách sử dụng phần mềm sơ đồ tư duy.
- Chỉ định 1 chủ đề, sau đó gõ phím Delete.
- Nháy đúp chuột vào 1 chủ đề, sau đó gõ 1 câu.
- Dùng chuột kéo chủ đề trung tâm đến 1 vị trí khác.
- Dùng chuột kéo 1 chủ đề chính đến 1 vị trí khác.
- Hãy nhấp chuột vào kí hiệu ở điểm nút triển khai các chủ đề.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365