Bài 16. Các cấu trúc điều khiển SBT Tin học 6 - Kết nối tri thức
Câu 16.8 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Câu 16.9 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.10 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.11 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.12 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.13 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.14 trang 62 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.7 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.6 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.5 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.4 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.3 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.2 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.1 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcCâu 16.8 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Bạn Hoàng xây dựng thuật toán cho nhân vật di chuyển trên sân khấu với quy luật như sau:
Nếu nhân vật gặp chướng ngại vật (chẳng hạn tảng đá), thì nhân vật sẽ đổi hướng trước khi tiếp tục di chuyển về phía trước. Nếu nhân vật không gặp phải chướng ngại vật, thì nhân vật tiếp tục tiến về phía trước.
Bạn Hoàng nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc tuần tự.
B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
C. Cấu trúc lặp.
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365