Bài 16. Các cấu trúc điều khiển SBT Tin học 6 - Kết nối tri thức
Câu 16.9 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Câu 16.10 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.11 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.12 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.13 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.14 trang 62 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.8 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.7 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.6 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.5 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.4 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.3 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.2 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.1 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcCâu 16.9 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm phải chú chó. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện yêu cầu di chuyển liên tục của chú mèo?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
C. Cấu trúc lặp.
D. Cấu trúc tuần tự.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365