Bài 16. Các cấu trúc điều khiển SBT Tin học 6 - Kết nối tri thức
Câu 16.14 trang 62 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.1 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.13 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.12 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.11 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.10 trang 61 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.9 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.8 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.7 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.6 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.5 trang 60 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.4 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.3 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.2 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 16.1 trang 59 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcCâu 16.14 trang 62 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Hai bạn Minh và Khoa muốn xây dựng thuật toán để mô phỏng trò chơi “Oẳn tù tì" giữa người và máy tính.
Bạn Minh mô tả thuật toán như sau:
Nếu người chơi ra “đấm” thì
Nếu máy ra “đấm” thì thông báo “Hòa nhau”
Nếu máy ra “lá” thì thông báo “Người chơi thua”
Nếu máy ra “kéo” thì thông báo “Người chơi thắng”
Nếu người chơi ra “lá” thì
Nếu máy ra “đấm” thì thông báo “Người chơi thắng”
Nếu máy ra “lá” thì thông báo “Hòa nhau”
Nếu máy ra “kéo” thì thông báo “Người chơi thua”
Nếu người chơi ra “kéo” thì
Nếu máy ra “đấm” thì thông báo “Người chơi thua”
Nếu máy ra “lá” thì thông báo “Người chơi thắng”
Nếu máy ra “kéo” thì thông báo “Hòa nhau”
Bạn Khoa mô tả thuật toán như sau:
Nếu người chơi và máy tính ra giống nhau thì thông báo “Hòa nhau”
Ngược lại
Nếu người chơi ra “kéo” thì
Nếu máy tính ra “lá” thì thông báo “Người chơi thắng”
Ngược lại thông báo “Người chơi thua”
Nếu người chơi ra “lá” thì
Nếu máy tính ra “đấm” thì thông báo “Người chơi thắng”
Ngược lại thông báo “Người chơi thua”
Nếu người chơi ra “đấm” thì
Nếu máy tính ra “kéo” thì thông báo “Người chơi thắng”
Ngược lại thông báo “Người chơi thua”
Theo em, trong hai cách mô tả thuật toán trên của hai bạn thì cách nào hay hơn? Tại sao? Em hãy mô tả thuật toán mà em thấy hay hơn bằng sơ đồ khối.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365