Bài 16. Các cấu trúc điều khiển
Lý thuyết các cấu trúc điều khiển Tin học 6 Kết nối tri thức
Câu hỏi 1 trang 68 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 2 trang 68 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Hoạt động 2 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 1 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu hỏi 2 trang 69 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 1 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 2 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Luyện tập bài 3 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 1 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 2 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Vận dụng bài 3 trang 70 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Hoạt động 1 trang 67 SGK Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcLý thuyết các cấu trúc điều khiển Tin học 6 Kết nối tri thức
Lý thuyết các cấu trúc điều khiển Tin học 6 Kết nối tri thức ngắn gọn, đầy đủ, dễ hiểu.
1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh
a. Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc tuần tự thực hiện lần lượt các lệnh theo trình tự từ bắt đầu đến kết thúc.
b. Cấu trúc dạng rẽ nhánh
- Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu: Nếu Điều kiện đúng thì thực hiện Lệnh.
- Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ: Nếu Điều kiện đúng thì thực hiện Lệnh 1, nếu sai thì thực hiện Lệnh 2.
2. Cấu trúc lặp
- Cấu trúc lặp dùng để mô tả các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
- Trong cấu trúc lặp, bao giờ cũng có bước kiểm tra điều kiện kết thúc quá trình lặp.
- Ba cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp là đủ để mô tả mọi thuật toán.
baitap365.com
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365