Trò chuyện
Bật thông báo
Click Tắt thông báo để không nhận tin nhắn cho đến khi bạn Bật thông báo
Tôi:
Cá Sấu Đỏ
Biểu tượng cảm xúc
😃
☂️
🐱

Chủ đề 3. Các phép tính với số tự nhiên SGK Toán lớp 4 Bình Minh


Toán lớp 4 trang 65 - Bài 54. Nhân với số có một chữ số - SGK Bình Minh

Toán lớp 4 trang 66 - Bài 55. Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 67 - Bài 56. Tính chất giao hoán của phép nhân - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 68 - Bài 57. Tính chất kết hợp của phép nhân - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 69 - Bài 58. Luyện tập - SGK Toán 4 Bình Minh Toán lớp 4 trang 70 - Bài 59. Nhân với 10, 100, 1 000, .... - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 71 - Bài 60. Phép nhân có thừa số tận cùng là chữ số 0 - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 72 - Bài 61. Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 75 - Bài 63. Nhân với số có hai chữ số - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 76 - Bài 64: Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 77 - Bài 65: Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 78 - Bài 66: Luyện tập chung - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 79 - Bài 67: Luyện tập chung - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 81 - Bài 68: Chia cho số có một chữ số - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 82 - Bài 69: Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 83 - Bài 70: Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 84 - Bài 71. Chia cho số có hai chữ số - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 85 - Bài 72: Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 86 - Bài 73: Chia cho số có hai chữ số (tiếp theo) - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 87 - Bài 74: Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 88 - Bài 75: Chia cho, 10, 100, 1 000, .... - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 89 - Bài 76: Chia hai số có tận cùng là chữ số 0 - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 90 - Bài 77: Luyện tập chung - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 91 - Bài 78: Luyện tập chung - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 92 - Bài 79: Ước lượng kết quả tính - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 95 - Bài 81: Ôn tập chủ đề 3 - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 96 - Bài 82: Ôn tập về số tự nhiên - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 97 - Bài 83: Ôn tập phép cộng và phép trừ - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 98 - Bài 84: Ôn tập về phép nhân, phép chia các số tự nhiên - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 99 - Bài 85: Ôn tập về phép nhân, phép chia các số tự nhiên (tiếp theo) - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 100 - Bài 86: Ôn tập về hình học và đo lường - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 101 - Bài 87: Ôn tập cuối học kì 1- SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 102 - Bài 88: Ôn tập cuối học kì 1(tiếp theo) - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 64 - Bài 53. Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 63 - Bài 52: Tìm hai số khi biết tổng và hiệu của hai số đó - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 62 - Bài 51: Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 61 - Bài 50: Tính chất kết hợp của phép cộng - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 60 - Bài 49. Tính chất giao hoán của phép cộng - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 59 - Bài 48. Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 58 - Bài 47: Phép trừ các số có nhiều chữ số - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 57 - Bài 46. Ôn tập giữa học kì 1 - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 56 - Bài 45: Luyện tập - SGK Bình Minh Toán lớp 4 trang 55 - Bài 44: Phép cộng các số có nhiều chữ số - SGK Bình Minh

Toán lớp 4 trang 65 - Bài 54. Nhân với số có một chữ số - SGK Bình Minh

Trong 6 tháng đầu năm, trung bình mỗi tháng xường cơ khí sản xuất được 130 215 sản phẩm.

Cuộn nhanh đến câu

Câu 1

Đặt tính rồi tính:


Câu 2

Tính:


Câu 3

Trong 6 tháng đầu năm, trung bình mỗi tháng xường cơ khí sản xuất được 130 215 sản phẩm. Biết rằng xưởng được giao kế hoạch 6 tháng đầu năm cần sản xuất 781 000 sản phẩm. Hỏi xưởng cơ khí vượt kế hoạch 6 tháng đầu năm bao nhiêu sản phẩm?


Mẹo tìm đáp án nhanh

Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365

Học tập cùng Learn Anything
Chủ đề:

Khái niệm về hàm - Định nghĩa và ví dụ minh họa - Các thành phần - Cách định nghĩa - Các loại hàm - Thao tác với hàm

Giới thiệu về lệnh điều kiện trong lập trình và vai trò của nó trong việc kiểm soát luồng chương trình. Lệnh điều kiện là một cấu trúc cho phép kiểm tra điều kiện và thực hiện các hành động khác nhau dựa trên kết quả của điều kiện đó. Điều kiện có thể là một biểu thức so sánh, giá trị logic hoặc biểu thức điều kiện phức tạp. Lệnh điều kiện giúp kiểm tra xem một số liệu có lớn hơn một giá trị nào đó hay không, và tùy thuộc vào kết quả, có thể thực hiện các hành động khác nhau như in ra thông báo, thực hiện một đoạn mã khác, hoặc thay đổi giá trị của biến. Lệnh điều kiện là một khái niệm quan trọng trong lập trình và được sử dụng rộng rãi trong nhiều ngôn ngữ lập trình. Mô tả cú pháp và syntax của lệnh điều kiện trong các ngôn ngữ lập trình phổ biến. Các ngôn ngữ lập trình C, Python, Java và JavaScript đều có cú pháp và syntax riêng cho lệnh điều kiện. Cú pháp cơ bản của lệnh điều kiện trong C là if-else, trong Python là if-elif-else, trong Java là if-else và switch-case, và trong JavaScript là if-else if-else. Các ngôn ngữ này sử dụng các từ khóa và toán tử so sánh để xác định điều kiện và thực hiện các hành động tương ứng. Viết đúng cú pháp và syntax của lệnh điều kiện là rất quan trọng để chương trình hoạt động chính xác và hiệu quả. Tổng quan về các loại lệnh điều kiện, bao gồm lệnh điều kiện đơn giản, lệnh điều kiện phức tạp và lệnh điều kiện nhánh - rẽ nhánh. Lệnh điều kiện đơn giản là một loại lệnh trong lập trình dùng để kiểm tra một điều kiện duy nhất. Khi điều kiện đúng, chương trình thực hiện một hành động hoặc nhóm hành động. Lệnh điề

Giới thiệu về Metan C Shell - Loại shell sử dụng trong hệ thống Unix và Linux

Lịch sử lệnh và vai trò của nó trong lịch sử: khái niệm và mô tả về việc sử dụng lịch sử lệnh trong thời kỳ cổ đại, thời Trung cổ và thời đại hiện đại, cùng với các lỗi thường gặp và cách khắc phục chúng.

Khái niệm về Metan Korn Shell - Giới thiệu về loại shell trên Unix và Linux, cung cấp tính năng mạnh mẽ và linh hoạt như tự động xử lý lệnh, hỗ trợ biến môi trường và biến dòng lệnh, thực thi script và lệnh nhanh chóng. Liệt kê các lệnh cơ bản trong Metan Korn Shell, bao gồm tạo thư mục, di chuyển, sao chép, xóa và hiển thị nội dung tệp. Giới thiệu về biến và alias trong Metan Korn Shell, và cách sử dụng lệnh lặp và điều kiện để tạo các kịch bản và chương trình.

Hỗ trợ xử lý chuỗi: định nghĩa, phương pháp và ứng dụng trong lập trình - cắt, nối, tìm kiếm, thay thế chuỗi, định dạng chuỗi, tương tác với người dùng và xử lý văn bản.

Kiểu dữ liệu trong lập trình: khái niệm, các kiểu dữ liệu nguyên thủy và phức tạp, cách ép kiểu và sử dụng trong khai báo biến và thực hiện các phép toán cơ bản.

Tùy chỉnh Metan Z Shell: tạo alias, functions, tùy chỉnh giao diện và cấu hình các file cấu hình để tận dụng các tính năng mạnh mẽ của shell này trên hệ thống Linux.

Giới thiệu về viết lệnh tự động và tầm quan trọng của nó trong lập trình phần mềm

Khái niệm dự đoán lệnh, định nghĩa và vai trò của nó trong lập trình. Dự đoán lệnh là khái niệm quan trọng trong lập trình.

Xem thêm...
×