Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính SGK Tin học 8 Kết nối tri thức
Bài 13. Biểu diễn dữ liệu trang 76, 77, 78 SGK Tin học 8 Kết nối tri thức
Bài 14. Cấu trúc điều khiển trang 80, 81, 82 SGK Tin học 8 Kết nối tri thức Bài 15. Gỡ lỗi trang 80, 81, 82 SGK Tin học 8 Kết nối tri thức Bài 12. Từ thuật toán đến chương trình trang 73, 74, 75 SGK Tin học 8 Kết nối tri thứcBài 13. Biểu diễn dữ liệu trang 76, 77, 78 SGK Tin học 8 Kết nối tri thức
Trong chương trình Tin học lớp 7, em đã được học về các kiểu dữ liệu trong phần mềm bảng tính. Em hãy cho biết đó là những kiểu dữ liệu nào.
Khởi động
Trả lời câu hỏi Khởi động trang 76 Bài 13 Tin học 8 Kết nối tri thức
Trong chương trình Tin học lớp 7, em đã được học về các kiểu dữ liệu trong phần mềm bảng tính. Em hãy cho biết đó là những kiểu dữ liệu nào.
? mục 1 - HĐ 1.1
Trả lời câu hỏi 1 Hoạt động 1 trang 76 Bài 13 Tin học 8 Kết nối tri thức
Em hãy ghép mỗi dòng ở cột Dữ liệu với một dòng phù hợp ở cột Kiểu dữ liệu trong Hình 13.1
? mục 1 - HĐ 1.2
Trả lời câu hỏi 2 Hoạt động 1 trang 76 Bài 13 Tin học 8 Kết nối tri thức
Em hãy nhập dữ liệu và công thức theo mẫu trong Hình 13.2 vào phần mềm bảng tính và cho biết kết quả được hiển thị ở các ô tính C1, C2, C3.
? mục 1 - CH
Trả lời câu hỏi mục 1 trang 77 Bài 13 Tin học 8 Kết nối tri thức
Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho phù hợp
? mục 2 - CH
Trả lời câu hỏi mục 2 trang 78 Bài 13 Tin học 8 Kết nối tri thức
Em hãy chỉ ra hằng, biến, biểu thức và kiểu dữ liệu tương ứng được sử dụng trong chương trình ở Hình 13.4
Luyện tập - 1
Trả lời câu hỏi Luyện tập 1 trang 79 Bài 13 Tin học 8 Kết nối tri thức
Giả sử r là biến lưu giá trị của bán kính hình tròn. Em hãy cho biết giá trị trả lại của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập trình Scratch với trường hợp r = 5.
Luyện tập - 2
Trả lời câu hỏi Luyện tập 2 trang 79 Bài 13 Tin học 8 Kết nối tri thức
Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan để viết chương trình tính chu vi đường tròn, diện tích hình tròn với giá trị của bán kính được nhập vào từ bàn phím, thông báo kết quả ra màn hình.
Vận dụng
Trả lời câu hỏi Vận dụng trang 79 Bài 13 Tin học 8 Kết nối tri thức
Em hãy viết chương trình Scratch của riêng mình để giải quyết một bài toán cụ thể trong một môn học như Khoa học tự nhiên, Toán học,… trong đó có sử dụng hằng, biến và biểu thức để thực hiện thuật toán.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365