Chủ đề E. Ứng dụng tin học SGK Tin học 8 Cánh diều
Bài 2. Thực hành xử lí đồ họa trong văn bản trang 44 SGK Tin học 8 Cánh diều
Bài 3. Danh sách liệt kê và tiêu đề trang trang 45, 46, 47 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 4. Thực hành tạo danh sách liệt kê và tiêu đề trang trang 50 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 5. Thực hành tổng hợp trang 51 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 6: Sử dụng các bản mẫu trong tạo bài trình chiếu trang 52, 53, 54 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 7. Thực hành sử dụng bản mẫu trang 56 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 8. Kết nối đa phương tiện và hoàn thiện trang chiếu trang 57, 58, 59 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 9. Thực hành tổng hợp trang 60 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP trang 61, 62, 63 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 2. Vùng chọn và ứng dụng trang 64, 65, 66 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 3. Thực hành với vùng chọn trang 69 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 4. Lớp ảnh trang 70, 71, 72 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 5. Thực hành làm việc với lớp ảnh và vùng chọn trang 74 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 6. Thêm chữ vào ảnh trang 75, 76, 77 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 7. Thực hành tổng hợp trang 79 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 1. Xử lí đồ hoạ trong văn bản trang 40, 41, 42 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 6. Thực hành tổng hợp trang 39 SGK Tin học 8 Cánh diều Bài 5. Các kiểu địa chỉ trong excel trang 35, 36, 37 SGK Tin học 8 Cánh diềuBài 2. Thực hành xử lí đồ họa trong văn bản trang 44 SGK Tin học 8 Cánh diều
Em hãy bổ sung thêm hình vẽ hay ảnh vào một văn bản đã có (ví dụ một bài tập) để minh họa cho nội dung và làm văn bản trở nên sinh động hơn.
Vận dụng
Trả lời câu hỏi Vận dụng trang 44 SGK Tin học 8 - Cánh diều
Em hãy bổ sung thêm hình vẽ hay ảnh vào một văn bản đã có (ví dụ một bài tập) để minh họa cho nội dung và làm văn bản trở nên sinh động hơn.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365