Chủ đề 6. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Để tạo được chương trình “Chú chó đáng yêu” trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc cần thực hiện.
CH mục 1 - HĐ
Trả lời câu hỏi mục hoạt động trang 68 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Để tạo được chương trình “Chú chó đáng yêu” trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc cần thực hiện.
CH mục 1 - CH
Trả lời câu hỏi mục 1 trang 69 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
Luyện tập - 1
Trả lời câu hỏi mục Luyện tập trang 71 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Em hãy trình bày cách xóa nhân vật, cách thêm ý nhân vật
Luyện tập - 2
Trả lời câu hỏi mục Luyện tập trang 71 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Dựa vào kiến thức đã được học trong SGK mục 1 trang 68
Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình “Bể cá cảnh”, trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
Luyện tập - 3
Trả lời câu hỏi mục Luyện tập trang 71 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh ở câu
Vận dụng
Trả lời câu hỏi mục Vận dụng trang 71 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Em hãy nâng cấp chương trình “Chú chó đáng yêu” và “Bể cá cảnh” để nhân vật va vào cạnh sân khấu khi bật ngược lại không bị lộn ngược đầu.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365