Chủ đề 6. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính SGK Tin học 4 Kết nối tri thức
Bài 16. Chương trình của em trang 74 SGK Tin học 4 KNTT
Bài 15. Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng trang 68, 69, 70, 71 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 14. Khám phá môi trường lập trình trực quan trang 63, 64, 65, 66, 67 SGK Tin học 4 Kết nối tri thức Bài 13. Chơi với máy tính trang 60,61, 62 SGK Tin học 4 Kết nối tri thứcBài 16. Chương trình của em trang 74 SGK Tin học 4 KNTT
Em hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
Luyện tập - 1
Trả lời câu hỏi mục Luyện tập trang 74 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Em hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
a) Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu
b) Chạy chương trình và quan sát kết quả
Luyện tập - 2
Trả lời câu hỏi mục Luyện tập trang 74 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Em hãy mở chương trình “Điều khiển rô-bốt” đã lưu ở bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:
a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật
b) Xóa nhân vật mèo
c) Chạy chương trình và quan sát kết quả
Vận dụng
Trả lời câu hỏi mục Vận dụng trang 74 SGK Tin học 4 - Kết nối tri thức
Tạo chương trình mới cho nhân vật bọ cánh cứng vừa di chuyển vừa sẽ đường như Hình 77 dưới đây.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365