Trò chuyện
Bật thông báo
Click Tắt thông báo để không nhận tin nhắn cho đến khi bạn Bật thông báo
Tôi:
Biểu tượng cảm xúc
😃
☂️
🐱

Bài 13. Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết SBT Tin học 9 Chân trời sáng tạo SBT Tin học 9 Chân trời sáng tạo SBT Tin học 9 Chân trời sáng tạo

Phát biểu nào dưới đây là sai?

Cuộn nhanh đến câu

Câu 1

Phát biểu nào dưới đây là sai?

A. Máy tính có thể thực hiện được thuật toán mô tả bằng phương pháp liệt kê các bước hoặc sơ đồ khối,

B. Để máy tính thực hiện được thuật toán, ta cần chuyển thuật toán thành chương trình cho máy tính.

C. Chương trình là dây các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán.

D. Chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể “hiểu và thực hiện được.


Câu 2


Câu 3

Ghép nói mỗi thao tác, cấu trúc lập trong thuật toán ở Hình 2 với lệnh, khối lệnh tương ứng trong chương trình ở Hình 1


Câu 4

Để giao nhiệm vụ tìm ƯCLN cho máy tính giải quyết, bạn A đã thực hiện một số công việc và được sản phẩm như trong bảng dưới đây.

a) Em hãy điền tên công việc vào cột bên trái tương ứng với sản phẩm ở cột bên phải.

b) Theo em, sau khi tạo chương trình Scratch, bạn A sẽ làm công việc gì tiếp theo?


Câu 5

Ghép mỗi tên bước trong quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết với công việc cần thực hiện và sản phẩm tương ứng.


Mẹo tìm đáp án nhanh

Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365

Học tập cùng Learn Anything
Chủ đề:

Giao diện ứng dụng web: định nghĩa, vai trò và các thành phần cấu thành, phương pháp thiết kế Responsive Design và đánh giá hiệu quả giao diện".

Giới thiệu về ngôn ngữ đánh dấu HTML và vai trò của thẻ HTML trong việc xây dựng trang web - Điểm qua các thẻ HTML cơ bản, thuộc tính và thẻ HTML tiên tiến, cách sử dụng thẻ HTML trong CSS và JavaScript để tạo ra trang web động và tương tác với người dùng.

Giới thiệu về biểu thức dữ liệu và tầm quan trọng của chúng trong lập trình | Các loại biểu thức dữ liệu và đặc điểm cơ bản | Các toán tử trong biểu thức dữ liệu và cách sử dụng | Biểu thức điều kiện và các toán tử so sánh | Các hàm tính toán trên biểu thức dữ liệu.

Introduction to Data Binding: Types and Techniques for Web Development | Angular, React, and Vue.js Frameworks

Giới thiệu về template và các loại phổ biến

Biểu thức điều kiện trong lập trình: cú pháp, toán tử so sánh và cách lồng ghép các điều kiện để thực hiện các hành động khác nhau.

Cách sử dụng và ví dụ về biểu thức lặp trong lập trình | Loại vòng lặp và cú pháp | Sử dụng trong thực tế và tác dụng của nó

Các phương thức Constructor, connectedCallback, disconnectedCallback, attributeChangedCallback và observedAttributes trong lớp PolymerElement

Thẻ Polime - Ứng dụng và hướng dẫn sử dụng thư viện mã nguồn mở để xây dựng giao diện trang web chuyên nghiệp và thu hút hơn

Cơ thể động vật: Xương, cơ, da, lông, vảy và móng

Xem thêm...
×