Đoạn chat
{{ u.title == null ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : (u.title == '' ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : u.title) }}
{{u.count_unread_messages > 99 ? '99+': u.count_unread_messages }}
{{ u.title == null ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : (u.title == '' ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : u.title) }}
{{ u.title == null ? users[u.user].first_name + ' ' + users[u.user].last_name : (u.title == '' ? users[u.user].first_name + ' ' + users[u.user].last_name : u.title) }}
{{u.count_unread_messages > 99 ? '99+': u.count_unread_messages }}
{{ u.title == null ? users[u.user].first_name + ' ' + users[u.user].last_name : (u.title == '' ? users[u.user].first_name + ' ' + users[u.user].last_name : u.title) }}
{{u.last_message}}
.
{{u.last_message_time}}
Giờ đây, hãy bắt đầu cuộc trò chuyện
Xem thêm các cuộc trò chuyện
Trò chuyện
Tắt thông báo
Bật thông báo
Click Tắt thông báo để không nhận tin nhắn cho đến khi bạn Bật thông báo
Tôi:
{{ name_current_user == '' ? current_user.first_name + ' ' + current_user.last_name : name_current_user }}
{{ u.title == null ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : (u.title == '' ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : u.title) }}
{{u.count_unread_messages > 99 ? '99+': u.count_unread_messages }}
{{ u.title == null ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : (u.title == '' ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : u.title) }}
{{ u.title == null ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : (u.title == '' ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : u.title) }}
{{u.count_unread_messages > 99 ? '99+': u.count_unread_messages }}
{{ u.title == null ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : (u.title == '' ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : u.title) }}
{{ u.title == null ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : (u.title == '' ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : u.title) }}
{{u.count_unread_messages > 99 ? '99+': u.count_unread_messages }}
{{ u.title == null ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : (u.title == '' ? u.user.first_name + ' ' + u.user.last_name : u.title) }}
{{u.last_message}}
.
{{u.last_message_time}}

Đang trực tuyến

avatar
{{u.first_name}} {{u.last_name}}
Đang hoạt động
{{c.title}}
{{c.contact.username}}
{{ users[c.contact.id].first_name +' '+ users[c.contact.id].last_name}}
{{c.contact.last_online ? c.contact.last_online : 'Gần đây'}}
Đang hoạt động
Loading…
{{m.content}}

Hiện không thể nhắn tin với người dùng này do đã bị chặn từ trước.

Biểu tượng cảm xúc
😃
☂️
🐱
{{e.code}}

Bài 2. Vùng chọn và ứng dụng trang 43, 44 SBT Tin học 8 Cánh diều

Em đang thực hiện lệnh thay đổi màu sắc cho một bức ảnh bằng phần mềm GIMP nhưng lệnh chỉ làm thay đổi một phần nhỏ của bức ảnh. Theo em, lí do tại sao? Em cần làm gì để có thể điều chỉnh màu sắc hình ảnh như mong muốn (Hình 1)?

Cuộn nhanh đến câu

Câu 85

Em đang thực hiện lệnh thay đổi màu sắc cho một bức ảnh bằng phần mềm GIMP nhưng lệnh chỉ làm thay đổi một phần nhỏ của bức ảnh. Theo em, lí do tại sao? Em cần làm gì để có thể điều chỉnh màu sắc hình ảnh như mong muốn (Hình 1)?

Em đang thực hiện lệnh thay đổi màu sắc cho một bức ảnh bằng phần mềm


Câu 86

Với phần mềm GIMP, trong khi vẽ đường Path để tạo vùng chọn, em có thể điều chỉnh đường Path hay huỷ điểm neo vừa tạo. Hãy nêu cách thực hiện


Câu 87

Hình 2b. Tuy nhiên, các bước Tuấn nêu dưới đây chưa đúng thứ tự, em hãy sắp xếp lại cho đúng thứ tự.

Bạn Tuấn sử dụng phần mềm GIMP để thay đổi bức ảnh từ Hình 2a trở thành

Bước 1. Dùng công cụ Scale phóng to hình ảnh trong vùng chọn với tuỳ chọn công cụ Scale như Hình 3.

Bạn Tuấn sử dụng phần mềm GIMP để thay đổi bức ảnh từ Hình 2a trở thành

Bước 2. Trong tuỳ chọn của công cụ Paths, chọn Selection from Path

Bước 3. Sử dụng công cụ Paths để vẽ đường Path bao quanh bốn quả ớt

Bước 4. Dùng công cụ Move đưa phần hình ảnh quả ớt về vị trí cũ


Câu 88

Em đã dùng phần mềm GIMP để chỉnh sửa một tấm ảnh và muốn gửi cho bạn xem cùng. Em hãy nhấn Ctrl+S để lưu lại những sửa đổi. Tuy nhiên, khi tìm trong máy tính, bức ảnh đã lưu không có gì thay đổi. Em hãy giải thích hiện tượng này.


Câu 89

Em hãy mô tả các bước cần làm để từ hai bức ảnh bên trái tạo ra bức ảnh bên phải (Hình 4)

Em hãy mô tả các bước cần làm để từ hai bức ảnh bên trái tạo ra bức ảnh


Câu 90

Với một vùng chọn đã được tạo, em hãy thử mỗi lệnh bên cột A và sắp xếp lại với cột B để nội dung của mỗi hàng là ý nghĩa tương ứng của lệnh nằm cùng hàng bên cột A:


Mẹo tìm đáp án nhanh

Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365

Học tập cùng Learn Anything
Chủ đề:

Khái niệm và ứng dụng của việc viết từ trái sang phải trong ngôn ngữ và văn hóa, cũng như sự khác biệt giữa từ trái sang phải và từ phải sang trái.

Giới thiệu về lệnh if và các điều kiện sử dụng toán tử so sánh, toán tử logic và các hàm điều kiện. Cấu trúc và sử dụng lệnh if, lệnh if lồng nhau và bài tập lập trình để rèn kỹ năng sử dụng lệnh if trong các tình huống khác nhau.

Khái niệm về lệnh for

Lệnh while trong lập trình: định nghĩa, cú pháp và cách hoạt động

Khái niệm về điều kiện và tác động của điều kiện đến cuộc sống và học tập

Cú pháp in ra giá trị và các tham số đi kèm | Hướng dẫn in giá trị của biến, biểu thức toán học và biến kiểu chuỗi | In giá trị của biến số và biến kiểu số | In giá trị của biến kiểu ký tự | In giá trị của biến đối tượng và phương thức toString().

Khái niệm về lặp lại và vai trò của nó trong lập trình. Lặp lại là khái niệm quan trọng trong lập trình với vai trò giúp thực hiện tác vụ nhiều lần mà không cần viết lại mã lệnh. Nó giúp tối ưu hóa quá trình thực thi mã và giảm thiểu sự lặp lại mã lệnh. Ví dụ, việc in ra dãy số từ 1 đến 10 có thể được thực hiện bằng một vòng lặp thay vì viết tất cả các lệnh in. Lặp lại còn đóng vai trò quan trọng trong xử lý dữ liệu và giải quyết các bài toán phức tạp. Nắm vững khái niệm này là quan trọng để trở thành một lập trình viên thành thạo.

Khái niệm về luồng điều khiển và các loại, cấu trúc điều khiển trong lập trình. Ví dụ về việc sử dụng luồng điều khiển để tính tổng, kiểm tra số nguyên tố và sắp xếp mảng.

Khái niệm về chương trình trong công nghệ thông tin, vai trò, cấu thành và quy trình phát triển chương trình. Các ngôn ngữ lập trình phổ biến và quan trọng.

Viết Chương Trình và Ngôn Ngữ Lập Trình: C, Python, Java, JavaScript. Khái niệm cơ bản trong lập trình như biến, hàm, vòng lặp, điều kiện và cú pháp, cách tạo và sử dụng chúng.

Xem thêm...
×