Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Bài 12 Thực hành sử dụng lệnh lặp trang 57 SBT Tin học 5 Kết nối tri thức
Bài 13 Cấu trúc rẽ nhánh trang 62 SBT Tin học 5 Kết nối tri thức Bài 14 Sử dụng biến trong chương trình trang 65 SBT Tin học 5 Kết nối tri thức Bài 15 Sử dụng biểu thức trong chương trình trang 69 SBT Tin học 5 Kết nối tri thức Bài 16 Từ kịch bản đến chương trình trang 73 SBT Tin học 5 Kết nối tri thức Bài 11 Cấu trúc lặp trang 54 SBT Tin học 5 Kết nối tri thức Bài 10 Cấu trúc tuần tự trang 49 SBT Tin học 5 Kết nối tri thứcBài 12 Thực hành sử dụng lệnh lặp trang 57 SBT Tin học 5 Kết nối tri thức
Cho dãy các hành động như sau: 1. Di chuyển 5 bước. 2. Thay đổi động tác.
Câu 1
Cho dãy các hành động như sau:
1. Di chuyển 5 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 2 giây.
4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.
Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên?
Câu 2
Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật lặp lại 5 lần các hành động ở Câu 1?
Câu 3
Hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vật lặp lại liên tục các hành động:
1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.
2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.
Câu 4
Em hãy chọn chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.
Câu 5
Khối lệnh sau đây điều khiển nhân vật thực hiện những hành động gì?
Câu 6
Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông?
Câu 7
Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình tam giác đều?
Câu 8
Chương trình sau đây vẽ hình gì?
Câu 9
a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.
2. Đợi 1 giây.
3. Thay đổi trang phục kế tiếp.
4. Bật lại nếu chạm cạnh.
b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:
- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.
- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.
- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.
Câu 10
Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:
Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình điều khiển nhân vật Ben thực hiện đủ 4 động tác thể dục, mỗi Khi bấm vào động tác cách nhau 2 giây. Bạn đã viết chương trình như hình sau.
a) Chương trình này có cấu trúc lặp không? Tại sao?
b) Em hãy nêu cách để chương trình ngắn gọn hơn và viết chương trình đó.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365