Trò chuyện
Tắt thông báo
Click Tắt thông báo để không nhận tin nhắn cho đến khi bạn Bật thông báo
Tôi:
Đại Sảnh Kết Giao
Chat Tiếng Anh
Trao đổi học tập
Trò chuyện linh tinh
Biểu tượng cảm xúc
😃
☂️
🐱

Trả lời Hoạt động 1 trang 71 SGK Toán 6 Chân trời sáng tạo

Trò chơi “Cộng đậu đỏ, đậu đen”

Cuộn nhanh đến câu

HĐ 1

Trò chơi “Cộng đậu đỏ, đậu đen”

 

Chuẩn bị:

1. một số hạt đậu đỏ và đậu đen để biểu diễn các số nguyên.

2. Một cái khay để trình bày phép tính.

Tiến hành hoạt động:

1. chia học sinh thành các nhóm (khoảng 3 đến 5 học sinh).

2. Giáo viên giao nhiệm vụ và hướng dẫu luật chơi cho từng nhóm.

+ Một số nguyên dương được thay bằng số đậu đỏ.

+ Một số nguyên âm được thay bằng số đậu đen.

+ Khi cộng hai số nguyên cùng dấu, ta chỉ cần cộng số hạt đậu cùng màu.

+ Khi cộng hai số nguyên khác dấu, ta loại dần từng cặp đậu đỏ, đậu đen.

3. Các nhóm sử dụng mô hình để thực hiện các phép tính sau:

a) (+3)+(+1);

b) (+2)+(+2);

c) (1)+(2)

d) (2)+(3)

e) (2)+(+3)

g) (+2)+(2)

h) 2+(5).


Mẹo tìm đáp án nhanh

Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365

Học tập cùng Learn Anything
Chủ đề:

Phương thức tạo thành phần giao diện tùy chỉnh - cách tạo, truyền dữ liệu và xử lý sự kiện trong ReactJS và các kỹ thuật tối ưu hóa để tăng hiệu suất và trải nghiệm người dùng.

Đóng gói CSS: Khái niệm, kỹ thuật và lợi ích | Hướng dẫn sử dụng SASS, LESS, SCSS, Stylus, CSS Modules trong dự án và thực hành đóng gói CSS

Khái niệm kế thừa trong lập trình hướng đối tượng và các loại kế thừa: đơn, đa kế thừa, và đa cấp. Tính đa hình và cách sử dụng để giảm thiểu lỗi và tăng tính linh hoạt của chương trình. Ghi đè phương thức trong lớp con và cách sử dụng hàm super() để truy xuất đến phương thức của lớp cha. Sử dụng kế thừa và trừu tượng hóa để thiết kế các lớp và đối tượng trong một hệ thống lớn.

Đa hình trong lập trình hướng đối tượng và các loại đa hình: đa hình tĩnh, đa hình động và đa hình trừu tượng. Ví dụ về đa hình trong các ngôn ngữ lập trình như Java, C#, Python, PHP và C++. Giải thích định nghĩa và các ví dụ về đa hình động và đa hình tĩnh. Cách sử dụng ghi đè phương thức để thực hiện đa hình trong lập trình hướng đối tượng.

Tính linh hoạt và ứng dụng của nó trong cuộc sống | Các tình huống thử thách để rèn luyện kỹ năng linh hoạt | Các kỹ năng cần thiết để trở thành người linh hoạt | Các bài tập thực hành để rèn luyện kỹ năng linh hoạt | Phản hồi và đánh giá về khả năng linh hoạt của học viên.

Tính độc lập - Khái niệm, ví dụ và lợi ích của tính độc lập trong cuộc sống và công việc

Giới thiệu về khái niệm bảo trì và tầm quan trọng của nó

Giới thiệu về HTML và CSS: Tổng quan, cú pháp cơ bản và phân tích cú pháp

Thiết kế UI/UX với thành phần giao diện động và hiệu ứng chuyển động: hướng dẫn CSS và JavaScript

Tương tác trên trang web - Khái niệm, loại tương tác và công cụ hỗ trợ thiết kế tương tác trên trang web

Xem thêm...
×