Trò chuyện
Bật thông báo
Click Tắt thông báo để không nhận tin nhắn cho đến khi bạn Bật thông báo
Tôi:
Cá Xám
Biểu tượng cảm xúc
😃
☂️
🐱

Chủ đề F. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo


Bài F11. Định kiểu CSS cho bảng và phần tử SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo

Bài F12. Định kiểu CSS cho biểu mẫu SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F14. Học máy SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F15. Khoa học dữ liệu SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F16. Máy tính, thuật toán và Khoa học dữ liệu SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F17. Hoạt động trải nghiệm về Khoa học dữ liệu SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F18. Kĩ thuật mô phỏng SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F19. Sử dụng phần mềm mô phỏng SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F10. Định kiểu CSS cho siêu liên kết và danh sách SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F9. Một số kĩ thuật định kiểu bằng vùng chọn trong CSS SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F8. Một số thuộc tính cơ bản của CSS SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F7. Giới thiệu CSS SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F5. Tạo biểu mẫu trong trang web SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F4. Thêm dữ liệu đa phương tiện vào trang web SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F3. Tạo bảng và khung trong trang web với HTML SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F2. Tạo và định dạng trang web với các thẻ HTM SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo Bài F1. HTML và trang web SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo

Bài F11. Định kiểu CSS cho bảng và phần tử SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo

Em hãy điền các kí tự từ A đến G vào các vùng trong bố cục dưới đây sao cho phù hợp với mã lệnh HTML và CSS

Cuộn nhanh đến câu

Câu 1

Trả lời câu hỏi Câu F11.1 trang 59 SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo

Em hãy điền các kí tự từ A đến G vào các vùng trong bố cục dưới đây sao cho phù hợp với mã lệnh HTML và CSS.

Em hãy điền các kí tự từ A đến G vào các vùng trong bố cục dưới đây sao cho phù hợp

Em hãy điền các kí tự từ A đến G vào các vùng trong bố cục dưới đây sao cho phù hợp

Em hãy điền các kí tự từ A đến G vào các vùng trong bố cục dưới đây sao cho phù hợp


Câu 2

Trả lời câu hỏi Câu F11.2 trang 61 SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo

Ghép mỗi yêu cầu định kiều ở cột bên trái với một mã lệnh CSS ở cột bên phải cho phù hợp.

Ghép mỗi yêu cầu định kiều ở cột bên trái với một mã lệnh CSS ở cột bên phải cho phù hợp


Câu 3

Trả lời câu hỏi Câu F11.3 trang 61 SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo

Em hãy định kiểu cho bảng lượng giác trong Bài F33 như Hình 1 với màu sắc tuỳ ý.

Em hãy định kiểu cho bảng lượng giác trong Bài F33 như Hình 1 với màu sắc tuỳ ý


Câu 4

Lời giải:

Em hãy định kiểu cho bảng lượng giác trong Bài F33 như Hình 1 với màu sắc tuỳ ý

Em hãy định kiểu cho bảng lượng giác trong Bài F33 như Hình 1 với màu sắc tuỳ ý

Em hãy định kiểu cho bảng lượng giác trong Bài F33 như Hình 1 với màu sắc tuỳ ý


Câu 5

Em hãy định kiểu cho bảng điểm môn Toán và Tin học trong Bài F3.4


Câu 6

Trả lời câu hỏi Câu F11.6 trang 62 SBT Tin học 12 Chân trời sáng tạo

Em hãy định kiểu cho bàn cờ vua đã tạo trong Bài F3.5 như Hình 4.

Em hãy định kiểu cho bàn cờ vua đã tạo trong Bài F3.5 như Hình 4


Mẹo tìm đáp án nhanh

Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365

Học tập cùng Learn Anything
Chủ đề:

Viết Chương Trình và Ngôn Ngữ Lập Trình: C, Python, Java, JavaScript. Khái niệm cơ bản trong lập trình như biến, hàm, vòng lặp, điều kiện và cú pháp, cách tạo và sử dụng chúng.

Khái niệm về đọc và kỹ năng đọc hiệu quả, bao gồm từ vựng, ngữ pháp, giải nghĩa và xác định ý chính. Các phương pháp đọc bao gồm đọc chậm, đọc nhanh, đọc đại cương và đọc chi tiết. Quá trình đọc hiểu bao gồm phân tích đoạn văn, tóm tắt nội dung và đánh giá chất lượng văn bản. Ứng dụng của đọc trong đời sống và học tập bao gồm mở rộng kiến thức, nâng cao kỹ năng và giải trí.

Khái niệm về ghi nhật ký: Lợi ích và cấu trúc của ghi nhật ký. Phương pháp ghi nhật ký và ứng dụng của nó.

Khái niệm về phiên làm việc và loại hình phiên làm việc: cá nhân, nhóm và đặc biệt

Khái niệm về lịch sử - định nghĩa và vai trò của nó trong việc tìm hiểu về quá khứ. Giai đoạn lịch sử và các sự kiện quan trọng. Phương pháp nghiên cứu lịch sử - phân tích nguồn liệu, so sánh và đối chiếu.

Khái niệm về phát hiện lỗi và vai trò của nó

Khái niệm về khắc phục lỗi

Khái niệm về đồng bộ hóa dữ liệu, phương pháp và công nghệ đồng bộ hóa, lợi ích của đồng bộ hóa dữ liệu.

Khái niệm về hiệu suất làm việc và các yếu tố ảnh hưởng đến nó

Giới thiệu về lệnh history trong Unix và Linux, vai trò và cách sử dụng. Các tùy chọn và cách quản lý lịch sử lệnh. Tìm kiếm, thực thi lại và sửa lệnh trước. Lưu trữ lịch sử lệnh vào file và sử dụng trong phiên làm việc tiếp theo.

Xem thêm...
×