Bài 2. Các quy tắc tính đạo hàm
Câu 26 trang 205 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao
Câu 27 trang 206 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 25 trang 205 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 24 trang 205 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 23 trang 205 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 22 trang 205 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 21 trang 204 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 20 trang 204 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 19 trang 204 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 18 trang 204 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 17 trang 204 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao Câu 16 trang 204 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng caoCâu 26 trang 205 SGK Đại số và Giải tích 11 Nâng cao
Đề bài
Hình 5.6 thể hiện màn hình của một trò chơi điện tử. Một máy bay xuất hiện ở bên trái màn hình rồi bay sang phải theo một quỹ đạo (C) là đồ thị của hàm số y=f(x) , trong đó f(x)=−1−1x,(x>0). Biết rằng tên lửa được bắn ra từ máy bay tại một điểm thuộc (C) sẽ bay theo phương tiếp tuyến của (C) tại điểm đó. Tìm hoành độ các điểm thuộc (C) sao cho tên lửa bắn ra từ đó có thể bắn trúng một trong bốn mục tiêu nằm ở trên màn hình có tọa độ (1 ; 0), (2 ; 0), (3 ; 0) và (4 ; 0) (làm tròn kết quả đến hàng phần vạn)
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365