Trò chuyện
Bật thông báo
Click Tắt thông báo để không nhận tin nhắn cho đến khi bạn Bật thông báo
Tôi:
Biểu tượng cảm xúc
😃
☂️
🐱

Giải mục 1 trang 12, 13 SGK Toán 12 tập 2 - Chân trời sáng tạo

Diện tích hình thang cong

Cuộn nhanh đến câu

KP1

Trả lời câu hỏi Khám phá 1 trang 12 SGK Toán 12 Chân trời sáng tạo

Cho hàm số y=f(x)=x+1. Với mỗi x1, kí hiệu S(x) là diện tích của hình thang giới hạn bởi đồ thị hàm số y=f(x), trục hoành và hai đường thẳng vuông góc với Ox tại các điểm có hoành độ 1 và x.

 

a) Tính S(3).

b) Tính S(x) với mỗi x1.

c) Tính S(x). Từ đó suy ra S(x) là một nguyên hàm của f(x) trên [1;+).

d) Cho F(x) là một nguyên hàm của hàm số f(x). Chứng tỏ rằng F(3)F(1)=S(3). Từ đó nhận xét về cách tính S(3) khi biết một nguyên hàm của f(x).


TH1

Trả lời câu hỏi Thực hành 1 trang 13 SGK Toán 12 Chân trời sáng tạo

Tính diện tích hình thang cong giới hạn bởi đồ thị hàm số y=f(x)=ex, trục hoành, trục tung và đường thẳng x=1.


Mẹo tìm đáp án nhanh

Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365

Học tập cùng Learn Anything
Chủ đề:

Giới thiệu về sản phẩm gia dụng - phân loại, ứng dụng và tiêu chuẩn an toàn

JavaScript và các thư viện cơ bản: jQuery, Lodash, Underscore, Moment.js và D3.js

Thành phần giao diện người dùng và chức năng của các thành phần như button, text field, label, checkbox, radio button, dropdown menu, slider, progress bar và icon.

Giới thiệu về ứng dụng web, công nghệ và phương pháp thiết kế giao diện, cùng với SEO và các cách quảng bá ứng dụng web

Web Components: An Overview of Custom Elements, Shadow DOM, HTML Templates, Imports, and Polyfills

Phương thức tạo thành phần giao diện tùy chỉnh - cách tạo, truyền dữ liệu và xử lý sự kiện trong ReactJS và các kỹ thuật tối ưu hóa để tăng hiệu suất và trải nghiệm người dùng.

Đóng gói CSS: Khái niệm, kỹ thuật và lợi ích | Hướng dẫn sử dụng SASS, LESS, SCSS, Stylus, CSS Modules trong dự án và thực hành đóng gói CSS

Khái niệm kế thừa trong lập trình hướng đối tượng và các loại kế thừa: đơn, đa kế thừa, và đa cấp. Tính đa hình và cách sử dụng để giảm thiểu lỗi và tăng tính linh hoạt của chương trình. Ghi đè phương thức trong lớp con và cách sử dụng hàm super() để truy xuất đến phương thức của lớp cha. Sử dụng kế thừa và trừu tượng hóa để thiết kế các lớp và đối tượng trong một hệ thống lớn.

Đa hình trong lập trình hướng đối tượng và các loại đa hình: đa hình tĩnh, đa hình động và đa hình trừu tượng. Ví dụ về đa hình trong các ngôn ngữ lập trình như Java, C#, Python, PHP và C++. Giải thích định nghĩa và các ví dụ về đa hình động và đa hình tĩnh. Cách sử dụng ghi đè phương thức để thực hiện đa hình trong lập trình hướng đối tượng.

Tính linh hoạt và ứng dụng của nó trong cuộc sống | Các tình huống thử thách để rèn luyện kỹ năng linh hoạt | Các kỹ năng cần thiết để trở thành người linh hoạt | Các bài tập thực hành để rèn luyện kỹ năng linh hoạt | Phản hồi và đánh giá về khả năng linh hoạt của học viên.

Xem thêm...
×