Bài 17. Chương trình máy tính SBT Tin học 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.4 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.5 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.6 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.7 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.8 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.9 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.10 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.11 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.12 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.13 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.14 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.15 trang 68 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.16 trang 69 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.17 trang 69 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.3 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.2 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.1 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcCâu 17.4 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Đúng ghi Đ, sai ghi S vào ô thích hợp của bảng sau:
Phát biểu |
Đúng (Đ) /Sai (S) |
a) Chương trình máy tính là một cách mô tả thuật toán để máy tính có thể hiểu và thực hiện được. |
|
b) Chương trình máy tính là một tập hợp các lệnh viết bằng hai bit 0 và 1. |
|
c) Chương trình máy tính dựa trên dữ liệu đầu vào, tiến hành các bước xử lí để trả lại kết quả đầu ra. |
|
d) Chương trình được lập trình trên máy tính chỉ sử dụng cho máy tính, không sử dụng cho các thiết bị khác. |
|
e) Có rất nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. |
|
f) Mỗi thuật toán cần một ngôn ngữ lập trình riêng để viết thành chương trình. |
|
g) Có thể dùng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau để thể hiện một thuật toán. |
|
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365