Bài 17. Chương trình máy tính SBT Tin học 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.3 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.4 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.5 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.6 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.7 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.8 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.9 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.10 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.11 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.12 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.13 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.14 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.15 trang 68 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.16 trang 69 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.17 trang 69 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.2 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.1 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcCâu 17.3 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?
A. Scratch
B. Window Explorer
C. Word
D. PowerPoint
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365