Bài 17. Chương trình máy tính SBT Tin học 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.5 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.6 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.7 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.8 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.9 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.10 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.11 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.12 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.13 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.14 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.15 trang 68 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.16 trang 69 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.17 trang 69 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.4 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.3 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.2 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.1 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcCâu 17.5 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Ghép ý nghĩa mỗi câu lệnh với lệnh trong Scratch và kí hiệu hình học của sơ đồ khối cho phù hợp
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365