Bài 17. Chương trình máy tính SBT Tin học 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.11 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Câu 17.12 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.13 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.14 trang 67 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.15 trang 68 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.16 trang 69 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.17 trang 69 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.10 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.9 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.8 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.7 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.6 trang 65 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.5 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.4 trang 64 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.3 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.2 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức Câu 17.1 trang 63 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thứcCâu 17.11 trang 66 SBT Tin học lớp 6 - Kết nối tri thức
Đề bài
Cho chương trình Scratch sau đây: (Hình 23)
Điều gì xảy ra khi chú mèo di chuyển đến cạnh của sân khấu?
A. Chú mèo dừng lại
B. Chú mèo tiếp tục di chuyển
C. Chú mèo quay ngược lại và đi tiếp
D. Chú mèo quay một góc 90 độ và đi tiếp
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365