Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Bài 3: Trang phục của nhân vật trang 39 VBT Tin học 5 Cánh diều
Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 41 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 5: Cấu trúc tuần tự trang 42 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 44 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện trang 45 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục Bài 9: Biến và cách dùng biến trang 48 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 49 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 11: Các phép so sánh trang 51 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh trang 53 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 54 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản trang 38 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ trang 36 VBT Tin học 5 Cánh diềuBài 3: Trang phục của nhân vật trang 39 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy chọn những câu mô tả đúng trong các câu sau: 1) Mỗi nhân vật có ít nhất 1 trang phục.
Câu 9
Em hãy chọn những câu mô tả đúng trong các câu sau:
1) Mỗi nhân vật có ít nhất 1 trang phục.
2) Mỗi nhân vật có ít nhất 2 trang phục.
3) Em có thể thêm hình ảnh (trang phục) cho một nhân vật.
4) Em có thể xoá bớt hình ảnh (trang phục) của một nhân vật.
Câu 10
Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật
Câu 11
Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:
Câu 12
Hưng muốn lập trình để nhân vật Fish có trang phục là fish-d như hình ở bài F11. Em hãy giúp Hưng chọn lệnh thay đổi trang phục phù hợp.
Câu 13
Em hãy tạo chương trình có một nhân vật Fish để khi gõ phím bất kì, nhân vật Fish đổi sang hình ảnh khác.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365