Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 44 VBT Tin học 5 Cánh diều
Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện trang 45 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục Bài 9: Biến và cách dùng biến trang 48 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 49 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 11: Các phép so sánh trang 51 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh trang 53 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 54 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 5: Cấu trúc tuần tự trang 42 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 41 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật trang 39 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản trang 38 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ trang 36 VBT Tin học 5 Cánh diềuBài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 44 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy cho biết chương trình bên làm nhân vật thay đổi trang phục mấy lần.
Câu 21
Em hãy cho biết chương trình bên làm nhân vật thay đổi trang phục mấy lần.
Câu 22
Minh tạo chương trình như hình bên để thay đổi hiệu ứng màu của phông nền 20 lần, mỗi lần cách nhau 1 giây. Tuy nhiên, chương trình không thực hiện theo mong muốn của Minh. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.
Câu 23
Em hãy tạo chương trình hoạt hình Chim Bồ Câu (Dove) vỗ cánh 20 lần.
Câu 24
Em hãy tạo chương trình để nhân vật Giga hiển thị bóng nói kể về sở thích của em và có hoạt hình Giga nói chuyện.
Lưu ý: Em hãy xác định số lần lặp phù hợp để thời gian thực hiện hoạt hình phù hợp với khi bóng nói biến mất thì hoạt hình nói chuyện cũng dừng lại.
Câu 26
Em hãy tạo chương trình vẽ 6 bậc thang rộng 50 bước, cao 30 bước như hình sau:
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365