Trò chuyện
Bật thông báo
Click Tắt thông báo để không nhận tin nhắn cho đến khi bạn Bật thông báo
Tôi:
Voi Vàng
Biểu tượng cảm xúc
😃
☂️
🐱

Bài 9: Biến và cách dùng biến trang 48 VBT Tin học 5 Cánh diều

Em hãy cho biết giá trị của biến “số điểm” sau khi thực hiện khối lệnh trong mỗi trường hợp sau:

Cuộn nhanh đến câu

Câu 34

Em hãy cho biết giá trị của biến “số điểm” sau khi thực hiện khối lệnh trong mỗi trường hợp sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 9: Biến và cách dùng biến


Câu 35

Biến “số điểm” và “số ngôi sao” đều có giá trị là 10.

Em hãy cho biết giá trị hai biến này sau khi thực hiện khối lệnh ở hình bên:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 9: Biến và cách dùng biến


Câu 36

Khi chạy chương trình ở hình dưới đây, em hãy cho biết giá trị của biến “số giây” trong mỗi trường hợp sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 9: Biến và cách dùng biến

1) Khi bắt đầu chạy chương trình.

2) Sau khi chạy 5 giây.

3) Sau khi chạy 10 giây.

4) Sau khi chạy 11 giây.


Câu 37

Dũng tạo chương trình Bắt bọ như hình sau. Chương trình có một nhân vật con bọ (Ladybug1). Mỗi khi nháy chuột máy tính vào con bọ thì sẽ được thêm 1 điểm, đồng thời con bọ sẽ giảm kích thước và chuyển sang một vị trí ngẫu nhiên khác.

Tuy nhiên chương trình của Dũng hiển thị số điểm sai, Em hãy giúp Dũng tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 9: Biến và cách dùng biến


Câu 38

Em hãy viết một chương trình thực hiện:

a) Yêu cầu người dùng nhập vào số ngôi sao.

b) Vẽ các ngôi sao tại vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu với số lượng bằng số người dùng đã nhập.


Mẹo tìm đáp án nhanh

Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365

×