Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Bài 9: Biến và cách dùng biến trang 48 VBT Tin học 5 Cánh diều
Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 49 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 11: Các phép so sánh trang 51 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh trang 53 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 54 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện trang 45 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 44 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 5: Cấu trúc tuần tự trang 42 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 41 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 3: Trang phục của nhân vật trang 39 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản trang 38 VBT Tin học 5 Cánh diều Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ trang 36 VBT Tin học 5 Cánh diềuBài 9: Biến và cách dùng biến trang 48 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy cho biết giá trị của biến “số điểm” sau khi thực hiện khối lệnh trong mỗi trường hợp sau:
Câu 34
Em hãy cho biết giá trị của biến “số điểm” sau khi thực hiện khối lệnh trong mỗi trường hợp sau:
Câu 35
Biến “số điểm” và “số ngôi sao” đều có giá trị là 10.
Em hãy cho biết giá trị hai biến này sau khi thực hiện khối lệnh ở hình bên:
Câu 36
Khi chạy chương trình ở hình dưới đây, em hãy cho biết giá trị của biến “số giây” trong mỗi trường hợp sau:
1) Khi bắt đầu chạy chương trình.
2) Sau khi chạy 5 giây.
3) Sau khi chạy 10 giây.
4) Sau khi chạy 11 giây.
Câu 37
Dũng tạo chương trình Bắt bọ như hình sau. Chương trình có một nhân vật con bọ (Ladybug1). Mỗi khi nháy chuột máy tính vào con bọ thì sẽ được thêm 1 điểm, đồng thời con bọ sẽ giảm kích thước và chuyển sang một vị trí ngẫu nhiên khác.
Tuy nhiên chương trình của Dũng hiển thị số điểm sai, Em hãy giúp Dũng tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.
Câu 38
Em hãy viết một chương trình thực hiện:
a) Yêu cầu người dùng nhập vào số ngôi sao.
b) Vẽ các ngôi sao tại vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu với số lượng bằng số người dùng đã nhập.
Mẹo tìm đáp án nhanh
Search Google: "từ khóa + baitap365" Ví dụ: "Bài 5 trang 13 SGK Vật lí 12 baitap365