Trò chuyện
Bật thông báo
Click Tắt thông báo để không nhận tin nhắn cho đến khi bạn Bật thông báo
Tôi:
Biểu tượng cảm xúc
😃
☂️
🐱

VBT Tin học 5 - Cánh diều

Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ trang 36 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột B.
Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản trang 38 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột B:
Bài 3: Trang phục của nhân vật trang 39 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy chọn những câu mô tả đúng trong các câu sau: 1) Mỗi nhân vật có ít nhất 1 trang phục.
Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 41 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy tạo chương trình thực hiện: a) Thêm nhân vật Dragon như hình sau và xoá trang phục dragon-c. b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật.
Bài 5: Cấu trúc tuần tự trang 42 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên.
Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 44 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy cho biết chương trình bên làm nhân vật thay đổi trang phục mấy lần.
Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện trang 45 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy quan sát chương trình ở hình sau và cho biết nếu thực hiện chương trình thì khi nào nhân vật ngừng thay đổi hình ảnh.
Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục
Em có thể ghép thêm lệnh sau lệnh liên tục không? Vì sao? có đáp án và lời giải chi tiết, chính xác cho tất cả các câu
Bài 9: Biến và cách dùng biến trang 48 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy cho biết giá trị của biến “số điểm” sau khi thực hiện khối lệnh trong mỗi trường hợp sau:
Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 49 VBT Tin học 5 Cánh diều
Biến (số 1) có giá trị là 9 và (số 2) có giá trị là 3. Em hãy cho biết giá trị của các biểu thức sau:
Bài 11: Các phép so sánh trang 51 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy cho biết kết quả của các biểu thức so sánh sau:
Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh trang 53 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy cho biết khi thực hiện chương trình ở hình bên, nếu gõ phím mũi tên phải thì nhân vật di chuyển như thế nào.
Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trang 54 VBT Tin học 5 Cánh diều
Vinh tạo chương trình như hình bên để mỗi khi nháy chuột máy tính vào nhân vật, nhân vật sẽ nói “chạy thôi!” rồi sau đó di chuyển tới vị trí khác. Tuy nhiên, chương trình của Vinh còn lỗi.
Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình trang 55 VBT Tin học 5 Cánh diều
Kịch bản cần có những thông tin gì? 1) Bối cảnh sân khấu. 2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.

Bài xem nhiều

Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp trang 49 VBT Tin học 5 Cánh diều
Biến (số 1) có giá trị là 9 và (số 2) có giá trị là 3. Em hãy cho biết giá trị của các biểu thức sau:
Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước trang 44 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy cho biết chương trình bên làm nhân vật thay đổi trang phục mấy lần.
Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh trang 53 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy cho biết khi thực hiện chương trình ở hình bên, nếu gõ phím mũi tên phải thì nhân vật di chuyển như thế nào.
Bài 5: Cấu trúc tuần tự trang 42 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên.
Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản trang 38 VBT Tin học 5 Cánh diều
Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với một mô tả ở cột B:
×